Prêts à partir? Expo jeu pour familles

Exposition

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Exposition

Les musées: des lieux ennuyeux, poussiéreux et trop sérieux? Absolument pas! Pour la première fois en Suisse, un musée propose une exposition permanente sous la forme d'un jeu de rôle spécialement créé pour le très jeune public; deux niveaux sont à choix en quatre langues (F/D/IT/E): l'un pour les enfants de 4 à 10 ans et le deuxième à partir de 11 ans.

L'exposition met le visiteur au cœur de la démarche. Le résultat est une expérience immersive à chaque fois différente selon les choix qu'il effectue en cours de jeu. Selon les options prises, le parcours pourra durer de 5 à 20 minutes par personnage!

Entouré d'objets authentiques datés des 18e, 19e et 20e siècles - certains spectaculaires comme la berline Pictet, d'autres très parlants comme une maquette de bateau en carton, des chaussures rapiécées d'enfants, divers jeux de société ou quelques assiettes souvenirs - le joueur se glissera dans la peau d'un noble inspectant son grand domaine en calèche, d'une jeune Anglaise passant par la Suisse à son retour du Grand Tour - ce fameux voyage de formation réservé aux jeunes gens de bonne famille - ou d'un enfant tessinois parti ramoner des cheminées à Milan... Il fera ainsi l'expérience d'un voyage en Suisse, par plaisir ou par nécessité.

Chaque visiteur pourra incarner, au total, neuf personnages vivant à trois époques - 18e, 19e et 20e siècles - et qui se déplacent en empruntant les moyens de transport de leur temps: d'abord en diligence et en barque, puis en train et en bateau à vapeur.

Un quai de gare avec automate à musique et horloge, un embarcadère et son kiosque à souvenirs ou encore une station de funiculaire: ces univers très évocateurs rappellent des lieux d'attente, passages obligés de tout voyage...

En complément, des jeux sous forme de manipulation attendent les plus petits: un stéréoscope - ancêtre des appareils à vision 3D - une maquette interactive de funiculaire ou encore un tourniquet à cartes postales avec des indices très utiles pour le jeu!

Médias

Prêts à partir? Expo jeu pour familles

Château de Prangins
Date de publication 29.9.2020

Le Château de Prangins a dépoussiéré son sous-sol et présente désormais une toute nouvelle exposition pour les familles sous la forme d'un jeu de rôle avec, comme thématiques, le voyage en Suisse et les moyens de transport du 18e au 20e siècle. C'est une opportunité inédite pour le public de se plonger dans la Suisse d'antan et de faire un voyage à travers des paysages très différents. L'inauguration aura lieu le 11 octobre dès 14:00 avec une grande fête destinée aux familles avec de nombreux jeux et animations (entrée gratuite).

Les musées: des lieux ennuyeux, poussiéreux et trop sérieux? Absolument pas! Pour la première fois en Suisse, un musée propose une exposition permanente sous la forme d'un jeu de rôle spécialement créé pour le très jeune public; deux niveaux sont à choix en quatre langues (F/D/IT/E): l'un pour les enfants de 4 à 10 ans et le deuxième à partir de 11 ans.

L'exposition met le visiteur au cœur de la démarche. Le résultat est une expérience immersive à chaque fois différente selon les choix qu'il effectue en cours de jeu. Selon les options prises, le parcours pourra durer de 5 à 20 minutes par personnage!

Entouré d'objets authentiques datés des 18e, 19e et 20e siècles - certains spectaculaires comme la berline Pictet, d'autres très parlants comme une maquette de bateau en carton, des chaussures rapiécées d'enfants, divers jeux de société ou quelques assiettes souvenirs - le joueur se glissera dans la peau d'un noble inspectant son grand domaine en calèche, d'une jeune Anglaise passant par la Suisse à son retour du Grand Tour - ce fameux voyage de formation réservé aux jeunes gens de bonne famille - ou d'un enfant tessinois parti ramoner des cheminées à Milan... Il fera ainsi l'expérience d'un voyage en Suisse, par plaisir ou par nécessité.

Chaque visiteur pourra incarner, au total, neuf personnages vivant à trois époques - 18e, 19e et 20e siècles - et qui se déplacent en empruntant les moyens de transport de leur temps: d'abord en diligence et en barque, puis en train et en bateau à vapeur.

Un quai de gare avec automate à musique et horloge, un embarcadère et son kiosque à souvenirs ou encore une station de funiculaire: ces univers très évocateurs rappellent des lieux d'attente, passages obligés de tout voyage...

En complément, des jeux sous forme de manipulation attendent les plus petits: un stéréoscope - ancêtre des appareils à vision 3D - une maquette interactive de funiculaire ou encore un tourniquet à cartes postales avec des indices très utiles pour le jeu!

Commissaires d'exposition: Marie-Hélène Pellet et Ana Vulić

Images

Manipulation pour comprendre le fonctionnement d’un funiculaire

(c)Musée national suisse

Maquette du bateau à vapeur Linth-Escher, vers 1850 (LM 59264)

(c)Musée national suisse

Cheval (sculpture en résine) avec harnais provenant de la berline d’Isaac Pictet, vers 1780 (LM 88333)

(c)Musée national suisse

Affiche de l'exposition

(c)Musée national suisse

Tatiana Oberson

Responsable communication et marketing

Château de Prangins +41 22 994 88 68 tatiana.oberson@museenational.ch

Impressum

  • Direction générale du Musée national suisse: Andreas Spillmann
  • Direction générale du Château de Prangins: Helen Bieri Thomson
  • Direction du projet: Marie-Hélène Pellet
  • Commissaires d’exposition: Marie-Hélène Pellet, Ana Vulić, assistées de Nathalie Annen et Danijela Bucher
  • Conseil scientifique: Jürg Burlet, Pierre-André Poncet, Laurent Tissot, Anja Zollinger
  • Direction technique: Philippe Humm (dir.), André Schärerr
  • Textes d'exposition:  Danijela Bucher, Marie-Hélène Pellet
  • Traductions: Alessia Schiavon, Geoffrey Spearing et Sandra Wyss
  • Photographie: Zvonimir Pisonic, Claude Bornand: Atelier de photographie, Lausanne
  • Archives photographiques: Andrea Kunz, Fabian Müller
  • Recherches iconographiques (projections): Jonathan Fellay
  • Relations publiques, communication et marketing: Tatiana Oberson (dir.) et Sylvie Nickbarte
  • Graphisme: Plates-Bandes Communication, Lausanne
  • Médiation culturelle et événementiel: Ana Vulić (dir.), Céline Allard, Ines Berthold, Susanna Bühler, Sylvie Gobbo, Mirta Grüter, Susanna Hurschler, Debra Kinson, Hester Macdonald, Muriel Marchese, Jacqueline Näpflin Karlen, Sylvie Nickbarte, Nathalie Pellissier, Killian Perret-Gentil, Matthieu Péry, Ludivine Proserpi, Heidi Rasmussen, Stéphane Repas Mendes, Marie-Claire Romanet, Sian Sibley, Laura Weber, Valérie Zanani, Fares Zemzemi
  • Droits: Beatrice Käser
  • Administration et finance: Odile Rigolet (dir.) et Jacqueline Naepflin
  • Internet, informatique et projection: René Vogel (dir.), Thomas Bucher, Ueli Heiniger, Pasquale Pollastro, Danilo Rüttimann
  • Accueil du public: Susanne Hurschler, Véronique Laurent Kandem et Anita Rachetta Bays
  • Surveillance et sécurité: Pedro Schreyer (dir.), Damien Becker, Mohamed Bouchatta, Raphaël Conrad, Mark Goldschmid, Jean-Claude Hunsinger, Mara Verzella et Léonie Wahlen

Architecture

  • Direction générale: Office fédéral des constructions et de la logistique: Gianluca Rigamonti
  • Plâtrerie et peinture: Charles Auer, Granges-près-Marnand, avec les conseils de Nicolas Delachaux, architecte, Nyon
  • Installation électrique: SEIC, Gland

Scénographie

  • Scénographie: Studio Dan Jakob, Basel
  • Graphisme d'exposition: Studio Martina Perrin, Zürich
  • Réalisations scénographiques: Stahl und Traumfabrik AG, Schlieren
  • Illumination: Gradation GmbH, Zürich
  • Acoustique: Aer-Acousticiens experts, Lausanne
  • Sculptures des chevaux: Galerie de l'Arche de Noé: Christian Schneiter, Viques
  • Décoratrice: Sabina Winkler, Zürich
  • Toiles acoustiques: Abrium, Renens
  • Impression: Goldschnitt, Zürich

Jeu de rôle

  • Idée et concept du jeu: Ana Vulić (dir.), Nathalie Annen, Marie-Hélène Pellet
  • Contenu du jeu: Danijela Bucher (dir.), Ana Vulić
  • Auteur des histoires: Eugène Meiltz
  • Développement de l'application: Swiss-Development GmbH | Musée national suisse: Ueli Heiniger (dir.), René Vogel
  • Graphisme du jeu: Studio Martina Perrin, Zurich
  • Conseils pédagogiques: Nicole Goetschi Danesi, professeure associée, UER art & technologie, HEP Vaud  et Florence Quinche, professeure associée, UER art & technologie, HEP Vaud

Jeu de manipulation

  • Scénographie et graphisme: Flyingkoenig, Rivaz
  • Fabrication: Graphico R. Margot SA, Pully

Conservation-restauration

  • Direction générale: Centre des collections du Musée national suisse, Markus Leuthard
  • Coordination de projet: Martin Bader
  • Conservation-restauration et montage des oeuvres: Martin Bader, Nikkibarla Calonder, Anna Jurt, Véronique Mathieu Lingenhel | Raphael Luethi (Museum für Musikautomaten, Seewen)
  • Logistique et préparation des oeuvres: Christian Affentranger, David Blasquez, Simon d'Hollosy, Reto Hegetschweiler
  • Service des prêts: Bernard Schüle (dir.), Maya Jucker, Angela Zeier

Prêteurs

  • Musée suisse de l'appareil photographique, Vevey | Museum La Truaisch, Sedrun

Audioguide

  • Direction et réalisation: Alain Laesslé Concepts, La Croix-sur-Lutry
  • Casting: Alain Laesslé Concepts, La Croix-sur-Lutry
  • Scénario (adultes et enfants): Eugène Meiltz
  • Voix: Français: Evelyne Bouvier, Raphaël Michoud | Deutsch: Graziella Rossi, Helmut Vogel | Italiano: Mariagrazia Errigo, Diego Pitruzzella | English: Geoffrey Dyson, Maud Ladermann | Studio La Cigale, Fred Kohler (enregistrement), Puidoux | DIGILAB SAGL (enregistrement), Cureglia

Remerciements

  • À toutes les personnes qui ont apporté leur concours à ce projet
  • Tous les prêteurs
  • Pour leur précieux soutien financier: Association des amis du Château de Prangins: Kirsti de Mestral, présidente